2016年11月21日 星期一

21/11/2016 - 新手練等場手冊

這是在教新人時遇到另一個課題:
到底一個怎樣的練功場才是適合自己的練功場?

在一般的新手教學中很常看到,只有既定的練等場推薦
然後新人傻傻的跟著過去,最後一次又一次被打趴回來
那就是代表 盲目跟著指示去某一個場地練是極度沒有效率的

所以 這次的教學是:
如何選擇適合自己的練功場地

何謂適合的判定條件很簡單:
1) 等差24等或之內。因為這很影響經驗,就算給OP的你打比你高50等的怪也是沒效率的,因為經驗會被扣超多。
2) 怪的性質是否適合於你。部份怪物高防或是高迴都影響你對牠輸出的效果;牠是會放魔法技能的你有沒有足夠的對應方法會減少受傷的機會。
3)  能在標準時間內殺死場內任何怪物嗎?對於標準時間的既定,我認為是人物或寵物的兩招技能以內或是寵物的兩秒普攻以內。
4) 怪量會否過多或是過少。
5) 經驗比例

以下詳述每個情況:

等差24等或之內?
人物只要跟怪物有超過25等或以上的等差就會有經驗扣減。 等差超過40等已經會被扣剩餘10%,所以不論是抱寵物大腿或是帶練小號也好,也得注意選擇的怪物等級。
(如果是會組隊的話還要再看隊員最大跟最少等級相距多少,建議不要超過19等。)

怪物的性質
大部份怪物也沒有特別的高防高迴,但這也是一個影響效率的重要因素。要是點高DEX也還是命中不能的話…那寧願放棄還比較好。
到了後期怪物變得會放魔法,要是被摸到一下就會死掉的話,要不提升個人生存力,要不轉移其他場地

在標準時間內殺死任何怪物
我的標準是人或寵的兩招技能以內,或是寵物兩秒普攻以內。殺怪時間拉越長對自己越不利這一點不需多說吧。
但是如果是以一群寵物集火輸出,即採以兩秒內擊殺的標準。

怪量
有些獵場怪量會是特別的高,如果再加上"非被動"的特性,怪量越高對損血的壓力也越大:因為一不小心就會拉到一大車的怪物啦。
但是怪物過於稀疏也不是一件好事。
最理想是每次更換場地也記錄一定時間來能獲得多少經驗。
最直接的比較方法是:在同一等級內看自己十分鐘內能練多少%

經驗比例
只要能理解這一點的話,那你就懂了一半了。
假設全部場地怪量一致:我用一招技能 可殺一隻2000經的 A 怪物,也能殺一隻3000經驗的 B 怪物,當然是選擇後者那個場地打 B 怪物;
如果有一隻C怪物 我要用兩招技能才能殺,但是他只有3500經驗。我也不會因此而選擇 C 。
因為我每一發技能值2000經的話,兩發技能應當有4000經才能有我打去A所練得的效率。
於是有一隻D的怪物,我同樣用兩發技能就可殺得,卻是有6000經驗的話。那麼就去選D這頭怪物,因為每發技能已相當於3000的經驗了。
但是再對比B和D的怪物,同樣是每發技能可得3000經驗。但基於殺怪時間拉越長對自己越不利,如果能秒殺的話自己受傷的機會也會大大降低,那麼我還是會去選擇打B的。
所以要有一隻怪物是每發技能平均可得的經驗有比3000更高的話,我才會考慮轉換場地。

然後又生出一個叫血量比例的東西:怪物每一滴血量帶來經驗的比例
計算方法為:經驗除以血量
因為不能單純從經驗判定是不是值得去殺,就是看到一萬經驗很吸引但是要殺五萬血的話其實是蝕大了。
以光塔的白金(プラチナム)和光塔(スペルミリタント)這兩個光塔MVP作對比
プラチナム的血量比例為 4930/4350=1.13333
スペルミリタント的血量比例為 6380/3550=1.79718
很明顯的,假如你能以相同速度殺掉一隻プラチナム和スペルミリタント,那麼選擇スペルミリタント會是更好。(當然這個對比也很明顯,因為スペルミリタント是屬於血少經多的那種)


其他因素
屬性:如果場內怪物屬性一致的話,就代表可以輕易地取得1倍以上的輸出強化。這也是海D寒流比暖流更適合練等的原因
急險度:有些怪物放的技能可以把玩家或寵物殺掉,嚴重影響穩定性。比方說,海D的龜,如果沒能封掉龜放的地震技,在三秒內無法擊殺者還是不要打龜。


實際例子:

Q:我是一隻60等的刺客,每發技能可以打出3000血的,我的能力最多只夠在光塔練等,那應該怎樣選擇對象?

首先,我們來看一看24等差以內的可能性
因為場內怪物最大也應免於超過24等,所以先選擇60~84等以內的怪物為目標(等級低的怪物經驗也會低,所以不考慮38~59的怪物)

在光塔練等場以 4F白金區、B7、B8、A12為主流
4F白金區 主風+副暗屬  最高血量比=1.13333
B7 主暗+副火屬   最高血量比=1.5744
B8 主暗+副風火屬    最高血量比=1.79718
A12 主火+副無屬    最高血量比=1.125

高效立見對吧?以B8和B7最高血量比率,於是我們可針對這兩個場地作比較了。

然後看看血量:
B8血量 2800~4675
B7血量 2500~3700
這兩個地區的技能也還是能用兩發殺完一隻怪物,是合理的標準時間內

我們再看一下屬性:
B8 主暗+副風火屬
B7 主暗+副火屬

因為是刺客,大可以準備一光一暗的武器以對應全屬性怪物。
屬性方面是對魔法系比較重要的,如果是魔法系,屬性就是最優先需要比較。

最後是怪物的特性,這方面要實地考察的
值得留意的是, B8 最高經驗效率的スペルミリタント雖佔了大部份,但因他是高防,迴避亦稍高。萬一試打一隻後表現不如理想(超過兩發技能才殺掉一隻或是大量打miss),該退求其次往B7練。



這邊提供一些三轉前的熱門地點,可作考慮的場地
記緊不要盲目跟隨,要從上面所教的條件去判定適不適合自己
不然又會發生 「同一個地點但我練得特別慢的問題」
三轉後可以依從相同的地點再練一次。(要是能力真的不足以去無限迴廊的話..)

低階:
大陸洞 B3 (146~216exp)  (0.69677)    適合20等以下
南牢 B1右方 (760~1962exp)  (1.42682)  適合40等以下
光塔 4F白金區 (3936~4930exp) (1.13333)  適合60等以上
光塔B7 (2880~3976exp) (1.5744)  適合50等以上
光塔B8 (3740~6380exp) (1.79718)  適合60等以上
光塔A12 (4675~8300exp) (1.125)  適合90等以下

高階(已計上二轉的場地倍經效果):
無限迴廊42F (15206~18900exp) (1.5984)  適合50等以下
無限迴廊68F (45999~57600exp) (wiki無記錄血量無法計算比率,但血量大約也是4萬左右) 適合80等以下
海D(寒流 海馬區) (165000~556500exp) (5.15625) 適合79等以上


28/12/2016追加:
看故事練等級
近期主線翻新,意想不到是經驗極之豐厚
動き出す世界(前S8-10主線) 轉生1等 > 轉生60等左右
真実の先へ(前S11-13主線) 轉生15等 > 轉生99等
兩者合共有機會衝破100等,可直接接上AAA,而當中大約只是花5-6小時!
適合不喜歡打怪練等的休閒型玩家
不過因為真実の先へ在後半章需要擊殺淵的怪物,亦不能組隊/憑依進場,請先準備強力寵物應付




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給老手的後記:
上文提到的血量比例是指單一擊殺的情況
因為照這麼說,血厚經低者(經驗除以血量結果低於1)不就不推薦了嗎?
這樣不就否定了406的高效結果?
先要搞清的是,406是群殺的,並不是上文所指的 單一擊殺
如果以406來計算的話,就是以該群怪物的總經驗除以單隻怪物的最高血量
打個比如(因為我忘了真實多少經和血…) ,最高血量的怪物是1500萬血、每一隻都是800萬經驗的話,我每次也引來了20隻:
(8000000x20)/15000000=10.67
另外還得看有沒有其他地方能比得上這個效率。
所以這樣算出來的結果,只能拿來對比多個地方的效率比較快。
拿來給奈落算可謂是沒有意義的喔。



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