2016年5月31日 星期二

30/5/2016 - 【不負責任心得分享】盜賊篇 (ER)

第一篇對職業的詳細分析
也可能是唯一一篇
畢竟不是對一個職業有足夠認知,也不想誤導別人
說到底我由2009年開始玩盜賊系,是我港服第三隻開的角色,也是至今最常用的角色
我不敢說我對賊系100%了解,說不定也有誤解就是啦
因為習慣了職業的縮寫,以下都以「ER」(3轉縮寫)統一表示盜系。


ER的特色

ER的迴避是全職中數一數二的,加上三轉擁有的隊伍技能正是迴避相關,以及萬惡技能「見切り」,迴避可謂ER最為人知的特色。
ER的只一個特色是支援最大量的武器。它是可近可遠的職業,玩法有相當不同的變化,任君選擇,正是如此,它的可塑性是戰系中最大的。



ER的類型

因為ER支援的武器種類其多,所以出現了不同玩法,素質配置也不盡相同。以下簡略數出各種類型:

匕首系 - 最普遍的標準近戰型,惜匕首只有單段刺,加上動作延遲低而特別適合連刺式技能

爪系 - 攻速流主導,被技能流遺棄的可憐派系。雖然經過強化攻速上限提升到只要把AGI點得破天荒的高就能達到800速,然而在技能一發好幾百萬的時代,普攻而多少時間才打得出來呢(默) 另外爪武自配會心機率提升,配上一、二轉的會心技能,會心率和攻擊力也相當可觀
槍系 - 只有2-2特工及3轉才可裝備單手槍,好處是屬性更換容易,而且配用體術技是不會消費子彈,相當實用
毒霧系 - 防血特化型,基本不會拿來練等,專門用以對人或特殊情況。毒霧是ER萬惡的技能之一,作為一個近戰卻有一個隱藏、設置後無限距離、必定命中的多段數範圍設置技,在RVR中是不缺少的防礙系技能(不過毒霧系的話,血高得可怕、副ER的騎士就玩得更出神入化)
投擲系 - 因為無法使用極龍眼(投武本身無附帶技能)、入手方式麻煩、技能配套不足等因素,投擲系自古至今也是被忽略的派別。不過2轉附帶的投擲被動技對一些必須使用投擲武器的活動 有極大的便利性。



ER的配點

因為ER的AGI加成比較高,點到800速所需的配點並不多,所以省下不少素質點來強化STR
以技能流來說,大可以一開始只點滿STR,達人+匕首或寵物達人+槍的動作延遲也是很低,完全不點AGI也不是太慢。如果接受不到的話 提早點一下AGI也無妨,但建議以單次技能能秒怪為前題下才去點STR以外的素質。
ER的HP系數是F系中第三位,也只是比魔法系好一點點,但以2轉來說點到有1000血也已經夠用。反正攻擊就是最大防禦,只要能秒怪就不怕會被打傷了




ER的技能
技能聚多,只挑實用性較高的來說
學習技能時請根據武器派系來選擇。例如不玩投擲就無需要學投擲相關的技能。

一轉 = スカウト盜賊

ハイディング 
最基本的隱身技能,一轉職就自動習得。只能作原地隱身,移動會現形。比2轉潛行好的地方是此技的Lost Target效果優秀,危急關頭下使用此技比潛行好。如果被非鎖定系的範圍攻擊打中、或是自己/憑依者開技能、坐下時將解除隱身狀態。隱身狀態時每秒消費1sp,sp見底會自動解除隱身。

最大HP上昇、HP回復率上昇
最大SP上昇、SP回復率上昇

HP及SP相關被動技,上文提到ER的HP系數很低,點個被動技好歹也能加30%上限。至於SP對技能系而言也是越多越好

連続投げ
投擲系早期主要輸出技能,攻擊回數為Skill Lv+1次,攻擊倍傷最大為120%

スローマスタリー
裝備投擲武器時(最高等級時)ATK+100 以及 遠命+12

ショートソードマスタリー 
裝備匕首時(最高等級時)ATK+30 以及 近命+12

ブロウ
取得サマーソルトキック前的過渡攻擊技能,260%

サマーソルトキック
取得 ブランディッシュ 前的過渡攻擊技能,300%

ブランディッシュ
取得連続突き的過渡攻擊技能,Lv3以上時隨機4-6HIT、100%×攻擊次數
因Lv5和Lv3的倍率一致(打出6HIT的機率不確定),推介只點到Lv3

連続突き
轉生前的飯碗技之一,Lv5 打6HIT = 720%



二轉一 = アサシン 剌客

クローマスタリー
裝備爪時(Lv5時)ATK+60 近命+20

投擲武器作成
製造投擲武器,主要取其能有機會不消費投擲武器的效果


三段突き
讓爪最大有75%機率打出3段刺的被動技能

投擲射程上昇

使投武的射程最大+3格

硬化毒

防禦技能,最大增加:左防+16%、右防+18。使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。

投擲命中率上昇

裝備投武時 遠命最大上升20

毒耐性上昇

效果微妙的被動技,經測試後大約能下降一半的中毒機率。如果會使用到各種需要用到アサシンの服薬的技能還是學一學好。

クローキング

潛行,可移動的隱身狀態,唯在自身7x7格範圍內不可有怪物。如果被非鎖定系的範圍攻擊打中、或是自己/憑依者開技能、坐下時將解除隱身狀態。隱身狀態時每秒消費1sp,sp見底會自動解除隱身。

豪腕毒

長達150秒的ATK提升技,+15%。使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。

アサルト

犧性30%防禦換來+30%會心率,長達90秒

スキャターポイズン

毒霧,攻擊範圍自身5x5,在習得3轉的毒系強化被動技前,5Lv的威力為人物最大HP的10%計算,20回。1Lv的威力為人物最大HP的2%計算,50回。5Lv多作殺除用、Lv多作防礙用

暗殺者の魂

全職都有的魂技,憑依時把素質加到宿主上,上升量根據自身能力和憑依部位(見下圖)


クリティカルダメージ上昇

會心時傷害增加最大+20%,尤對附帶會心機率被動的爪+アサルト最為受用。

狂気毒

俗稱爪達人,效果時間60秒,使用技能時有機率中毒、每次需使用アサシンの服薬一個。不同一般達人,本身並無圖示顯示,技能效果只有在完結時才會有信息顯示於系統頻道(黃頻)

フットワーク

近距離回避+11%、遠距離回避+10%

奇襲

+55%會心機率的800%單體攻擊技能,基於必須在潛行狀態(1轉隱身不可)才可使用而不被廣泛使用。




二轉二 = コマンド 特工

ハンドガンマスタリー
裝備槍時ATK上升50、遠命上升15

体術マスタリー
體術系技能攻擊力上升30%

羽交い絞め
BOSS戰時對小卒隔離專用,效果時間內與敵方一同硬化。敵方被攻擊時有一定機率打中自身。對王無效。

ラッシュ
二轉及三轉前期的飯碗技能,體術系技能。習得「体術マスタリ」時傷害高達195%x4次。連同三轉技「トータルコンバットマスタリ」都習得時傷害高達308%x4次。
投武及槍使用此技能時將不消費子彈/投武。推薦使用動作延遲最低的槍。

足払い
斷技技能,被攻擊對像有一定機率被中斷詠唱中的技能,對王有效。

スライディング

ER的偽瞬移、Lv5時移動距離達9格,對移動距離上的敵人做成600%威力。

デッドリーアタック
低威力帶60%機率硬直

ワイルドダンス
傷害極高(總輸出2080%)的體術技。其實是把アッパー、足払い、サマーソルト、つむじ風自動出一次,如須使用此技請把上述技能都點滿。缺點是需以デッドリーアタック把對像硬化,因此技是站定一格進行動作,要是技能中對像移動就會打不中。個人認為是中看不中用的花瓶技。



三轉 = イレイザー  殲滅者

トータルコンバットマスタリー
匕首、投擲、爪、槍的攻擊力、命中率、會心率上升。能疊加於一、二轉的相關被動技

AVOIDコミュニオン
同一地圖內全隊員迴避最大+150(常時)或+105(RVR時)。注意SP不足100時乃可使用,但會根據付出的SP量下降效果。

イレイザー
ER神技之一,效果時間內無視敵人50%左右防禦,面對後期奈落怪物仍能作出高輸出的原因。

エフィカス
自身使用時,擊殺怪物時累積10隻以上時傷害倍率最大+100%,對物理及魔法攻擊都有效的能力BUFF技。5lv效果長達7分鐘。憑依使用時倍率效果下降為最大+50%
Skill Lv只影響技能時效,副職取得時只有Lv1 時間為3分鐘。

見切り
效果範圍內達到最高90%的迴避率。Skill Lv越高,迴避率越高並時效越低。固定CD180秒,通常時使用lv1 可有30-40%的迴避率而且效果同樣是180秒(意味能永動)

悪鬼
取得剎那前的飯碗技能,無裝備條件,與ラッシュ一樣不會消費子彈/投武。威力為300%x4次、並附帶AVO、HIT、DEF(20%)低下的debuff。同樣推薦動作延遲最低的槍使用。

マーシレスシャドウ
作出最大480%攻擊後進入潛行狀態,對像有極低機率被硬直。逃走用技能。

影縫い
任意5x5範圍內有高成功率的硬化,附極低成功率的即死效果。

ポイズンマスター
毒關連的強化被動技。硬化毒、豪腕毒、狂気毒的效果時間4倍化、以及幾乎0%的中毒機率。毒霧的傷害增加5%,效果時間增加4倍。

ヴェノムブラスト
俗稱毒爆。此技能分為初擊及爆破兩部份。初擊為指定單體對像、爆破為該對像的5x5範圍。5Lv時被初擊+爆破的傷害是710+1100%
本身技能5LV時附帶毒、沉默、鈍足、暈眩效果。
習得「スキャターポイズン」時初擊威力提升、 習得「セットボム」時爆破威力提升。
習得リカバリーブロック時追加禁回複效果、デッドリーアタック時追加硬直效果
(這一招基本綁定要學2-2的四招技能)

刹那
4000%威力、+40%會心率的最終技能。射程4,技能使出後會移動到敵方後一格。可與「悪鬼」連動。(刹那接悪鬼時取消悪鬼詠唱)


推薦二轉方向
盜賊50J > 特工20J(帶ラッシュ、体術マスタリー) > 刺客50J > 特工 50J > 殲滅者





高階向:奈落的地位與技能
基於ER可以無視50%防禦,又自帶範圍硬化技,在防迴極高的奈落世界是相當大優勢的。
而提到高連段性的範圍輸出,一定不得不提到一閃這招劍客技能,所以一般在奈落的物理系打手(除了劍本身)都是副劍系。
把大量的怪物用SO(暗法3轉)黑洞集中,繼而用影縫い把全部怪物硬直,運用イレイザー破防、エフィカス+100%ATK等等BUFF,以一閃高連段輸出,是普遍在406的做法。
所以ER成為F系最高價值的原因就是: 影縫い、エフィカス、イレイザー
而當中也只有 エフィカス 可被副職習得

高階向:ER的副職選擇
副職,讓你發揮無限可能性。
每個職業都有各自的優點,很難說副OO一定是很雷、白練的
這面特別推薦幾個副職,就我個人而言認為性價比最高的

ErGl(副劍)
上文提到在奈落的物理型階以一閃為主力輸出,而劍本身有大量好用的buff技和輸出技能,是必練不會錯的副職。

ErHaw(副弓)
Er本身也有玩槍的技能,拿起弓槍也不遺和。而因為HAW的亮點是射程8+3、攻擊後會退後5格的インパクトショット、會心及命中率同時提升的サーチウィークポイント、裝備弓槍時不會打MISS的精密射撃等實用技能,ErHaw在RVR有著很高生存機會(潛行時用遠達11格的インパクトショット打完人已經後退到別人的視野以外,再潛行溜走別人完全追不到你嘛),很適合喜歡打RVR的玩家

ErAs(副巫)
別以為F系要副魔法系只能副SO,ErAs可自我實行屬性操作,對喜歡SOLO挑王的玩家很有幫助。不過得注意詠唱在命中低下時會較慢,但一般BUFF技都不需詠唱太久

ErSo(副暗)
SO自帶物魔轉換コラプス・オブ・ロウ,技能也有物理系的フェンリル召喚,想要能物魔輸出地玩魔法戰士不得不選擇ErSo。另外ErSo也可以擔當奈落406的固役(黑洞>影逢>刻印)




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